Nama : Siti Amalia Mufiedah (56410578)
Kelas : 3IA13
Anggota : Anastasia Debbylia (50410647)
Diny Fahmila R. (52410087)
Muhammad Eka B. (54410664)
TUGAS 1
Kelas : 3IA13
Anggota : Anastasia Debbylia (50410647)
Diny Fahmila R. (52410087)
Muhammad Eka B. (54410664)
TUGAS 1
1. Apa yang dimaksud dengan shading
JAWABAN :
Pengaturan pencahayaan pada objek. Pencahayaan disini ada 5 macam, yaitu
: point, sun, spot, hemi, area.
2. Apa yang dimaksud dengan shader
JAWABAN :
Shader adalah sebuah program yang
digunakan dalam 3D software tertentu
( softimage ) dalam proses special rendering. Biasanya shader
diperlukan untuk memenuhi kebutuhan special
effect tertentu seperti lighting
effects, atmosphere, fog dan sebagainya.
3. Sebutkan dan jelaskan jenis-jenis
shader
JAWABAN :
·
Anisotropic adalah material dengan
highlight berbentuk ellipse. Biasanya
digunakan untuk benda dengan bentuk memanjang.
·
Blin adalah material yang
mensimulasikan efek logam.
·
Metal adalah material yang
mensimulasikan efek logam.
· Multi Layer adalah material dengan highlight berlapis dan lebih kompleks
dibandingkan Anisotropic.
·
Oren Nayar Blinn adalah material
yang sedikit redup dan rata dibandingkan blin, misalnya untuk karpet.
· Strauss adalah material dengan
permukaan metalik atau non metalik,namun dengan pengaturannya yang lebih
sederhana dibandingkan jenis lainnya.
·
Phong adalah material dengan highlight bulat dan lebih tajam
dibandingkan Blin.
4. Jelaskan mengenai BRDF
JAWABAN :
Fungsi Distribusi Reflektansi Bidireksional atau Bidirectional Reflectance Distribution Function (BRDF) diperkenalkan
oleh Edward Nicodemus
sekitar tahun 1965. Definisi modern BRDF adalah:
Fungsi merupakan penyempurnaan model reflektansi Lambert dengan tiga model difusi, yaitu model difusi Lambert, Minnaert dan Oren-Nayar.
Surface
Roughness Scattering atau Interface Roughness Scattering adalah model difusi Lambert pada partikel bermuatan. Efek
ini sangat penting dalam teknologi peralatan elektronika yang mengandung lapisan tipis seperti field effect transistor dan quantum cascade laser.
Pada tahun 1991, Paul
Heckbert menggabungkan fungsi
distribusi reflektansi bidireksional dengan:
·
fungsi distribusi
transmitansi bidireksional (bidirectional transmittance distribution
function), dan
·
fungsi distribusi
permukaan hamburan bidireksional (bidirectional scattering surface
distribution function) atau subsurface scattering.
menjadi fungsi
distribusi hamburan bidirektional (bidirectional scattering distribution
function), karena hamburan (scattering) cahaya terjadi tidak hanya pada
refleksi tetapi juga pada refraksi
antarmuka medium apapun.
Pada
umumnya hamburan (scattering) cahaya meliputi studi dari sifat dualisme cahaya sebagai partikel dan gelombang. Beberapa jenis hamburan yang
sering dijumpai antara lain hamburan Rutherford, hamburan Bragg atau difraksi, hamburan Rayleigh, hamburan Compton, hamburan Brillouin, hamburan Lorentz-Mie, hamburan Raman.
1. Apa yang dimaksud : ambient,
diffuse, specular
JAWABAN :
· Ambient : Ambient adalah efek pencahayaan yang
telah membaur dengan lingkungan sehingga arah cahaya tidak dapat diketahui,
seakan-akan cahaya datang dari segala arah. Efek ini akan mempengaruhi terang
atau tidaknya suatu lingkungan yang terlihat oleh mata. Semakin banyak lampu
maka ruangan semakin terang, sebaliknya jika lampu sedikit maka ruangan
remang-remang
·
Diffuse : Diffuse
adalah pencahayaan yang tergantung dari besarnya sudut yang dibentuk antara
sinar dari lampu ke titik tabrak pada obyek dengan normal obyek. Sehingga
posisi lampu sangat mempengaruhi efek diffuse ini.
· Specular : Specular adalah efek pencahayaan
dimana bayangan sumber cahaya terlihat pada permukaan obyek. Efek specular
terlihat pada obyek yang mengkilap. Semakin mengkilap permukaan suatu obyek
maka makin jelas bayangan sumber cahaya yang terlihat pada permukaan obyek
tersebut.
2.
Advanced
Transparancy terdiri atas falloff
·
apa
yang dimaksud falloff in & falloff out
·
jelaskan
mengenai falloff in & falloff out
JAWABAN :
·
Falloff in : Mengatur
cakupan area yang dipengaruhi oleh soft
selection, dari titk
pusatnya (sub-object terpilih) yaitu
bagian tengah (in) objek.
·
Falloff out : Mengatur
cakupan area yang dipengaruhi oleh soft
selection, dari titk pusatnya (sub-object
terpilih) yaitu bagian pnggir (out)
objek.
TUGAS 3
1.
Apa yang dimaksud dengan : texture map, mapping
coordinate
JAWABAN :
ΓΌ
Texture Map : Kegiatan texture mapping untuk texture
maps dapat didefinisikan sebagai sebuah metode untuk menambahkan detail tekstur
permukaan (bitmap atau raster image), atau warna yang
dihasilkan komputer grafis atau model 3D. Sebuah tekstur maps yang diterapkan
(dipetakan) biasanya dipakai untuk permukaan bentuk objek polygon, proses ini mirip dengan menerapkan texture pada kertas berpola kotak putih yang polos.Texture map terdiri dari :
·
Bitmap :
memilih file gambar image
·
Checker :
pola papan catur
·
Marble :
tekstur berupa marmer
·
Gradien :
tekstur dari gradasi tiga buah warna
·
Water :
menampilkan efek air
·
Wood :
menampilkan tekstur kayu
ΓΌ Mapping Coordinate :
·
Offset :
menggeser posisi bitmap pada material
·
Tilling :
mengatur duplikasi bitmap pada material
·
Mirror :
mencerminkan bitmap pada material
·
Tile :
pengkotakkan material
·
Angle :
perputaran material pada objek
·
uv/vw/wv :
orientasi mapping
·
Blur :
memberikan efek kabur
2.
Buatlah rancangan game yang sangat sederhana
JAWABAN :
3.
Butlah skenario game tersebut
JAWABAN :
Game ini merupakan
permainan matematis atau teka-teki. Permainan ini terdiri dari tiga bagian atau
tiang dengan masing-masing cakram yang berbeda ukuran yang dapat dimasukan pada
tiang-tiang tersebut. Dalam permainan ini terdapat aturan yang sederhana yaitu
cakram yang besar tidak boleh diatas cakram yang lebih kecil. Permainan ini
dasarnya hanya memindahkan tumpukan cakram dari tiang satu ke tiang lainnya.
SUMBER :
TABEL KINERJA KELOMPOK
NPM
|
NAMA
|
KINERJA
|
50410647
|
Anastasia Debbylia
|
Mengerjakan tugas 1 nomor 4 dan tugas 2 no 1
|
52410087
|
Diny Fahmila R.
|
|
54410664
|
Muhammad Eka B.
|
|
56410578
|
Siti Amalia Mufiedah
|