Rabu, 14 November 2012

Visual Teknologi Menggunakan Media Online

http://dobilblogs.blogspot.com

Nah kali ini kita bakalan bahas tentang visual teknologi media online, sebenernya sih gue gak tau-tau amat soal pengertian visual teknologi. Karena setiap gue tulis keyword "visual teknologi" yang keluar adalah blog temen-temen gue, jadi ini sih pengertian yah sok tau gue aja dan nyari kata itu secara terpisah dan gue akhirnya ketemu dan gue tarik kesimpulan dari situ. Pertama pengertian visual, apa sih visual itu?
Menurut beberapa ahli, visual juga merupakan salah satu bagian dari aktivitas belajar. Dimana aktivitas belajar itu sendiri terdiri dari : somatis (belajar dengan bergerak dan berbuat), auditori (belajar dengan berbicara dan mendengar), intelektual (belajar dengan memecahkan masalah dan merenung), dan visual (belajar dengan cara melihat, mengamati, dan menggambarkan). Keempat aktivitas belajat tersebut harus dikuasai supaya proses belajar dapat berlangsung secara optimal.
sedangkan teknologi, Teknologi adalah satu ciri yang mendefinisikan hakikat manusia yaitu bagian dari sejarahnya meliputi keseluruhan sejarah. Teknologi, menurut Djoyohadikusumo (1994, 222) berkaitan erat dengan sains (science) dan perekayasaan (engineering). Dengan kata lain, teknologi mengandung dua dimensi, yaitu science dan engineering yang saling berkaitan satu sama lainnya. Sains mengacu pada pemahaman kita tentang dunia nyata sekitar kita, artinya mengenai ciri-ciri dasar pada dimensi ruang, tentang materi dan energi dalam interaksinya satu terhadap lainnya.
Menurut definisi masing-masing diatas, dapat disimpulkan bahwa visual teknologi adalah salah satu teknologi yang mengandung dua dimensi atau tiga dimensin baik itu diam maupun bergerak  yang dapat dilihat oleh indra penglihat yaitu mata kita sehingga kita bisa mengamati serta menggambarkannya, yang biasaynya terdiri atas susunan banyak warna atau hanya satu warna serta tulisan-tulisan ataupun kolom-kolom yang saling berkaitan dan saling berhubungan yang satu sama lain memiliki makna yang terkait. misalnya adalah situs jejaring sosial twitter. 
https://twitter.com/MencobaBelajar
dari gambar di atas kita bisa melihat visual teknologi yang disajikan oleh twitter, dimana ada satu warna yang dominan yaitu warna hitam dan tulisannya yang begitu banyak serta gambar dari profil tersebut dan ada banyak kolom yang memisahkan antara kotak tweet, profil pengguna, dan kolom lainnya yang saling keterkaitan satu sama lain. Tampilan twitter ini terlihat lebih simple dengan tidak menggunakan banyak warna. sebenarnya bukan twitternya yang mengatur, tapi sipenggunanya sendiri. Namun pada saat awal kita membuat akun untuk pertama kalinya kita akan diberikan tampilan otomatis dari twitternya sendiri.

 Sumber :
http://carapedia.com/pengertian_definisi_visual_info2164.html
http://blog.trisakti.ac.id/herufal/2010/11/04/pengertian-teknologi/
https://twitter.com 
 

Pengaruh Kebudayaan terhadap Grafik

http://fresh-lookout.blogspot.com

Sebelum kita bahas mana yang mempengaruhi dan dipengaruhi, apakah grafik yang mempengaruhi budaya atau sebaliknya. Kita akan membahas penghertian Budaya dan Grafik terlebih dahulu. 
Budaya, kalo kata om Wikipedia Budaya adalah suatu cara hidup yang berkembang dan dimiliki bersama oleh sebuah kelompok orang dan diwariskan dari generasi ke generasi.Budaya terbentuk dari banyak unsur yang rumit, termasuk sistem agama dan politik, adat istiadat, bahasa bahasa, sebagaimana juga budaya, merupakan bagian tak terpisahkan dari diri manusia sehingga banyak orang cenderung menganggapnya diwariskan secara genetis. Ketika seseorang berusaha berkomunikasi dengan orang-orang yang berbeda budaya dan menyesuaikan perbedaan-perbedaannya, membuktikan bahwa budaya itu dipelajari., perkakas, pakaian, bangunan, dan karya seni.
Citra budaya yang bersifat memaksa tersebut membekali anggota-anggotanya dengan pedoman mengenai perilaku yang layak dan menetapkan dunia makna dan nilai logis yang dapat dipinjam anggota-anggotanya yang paling bersahaja untuk memperoleh rasa bermartabat dan pertalian dengan hidup mereka. Dengan demikian, budayalah yang menyediakan suatu kerangka yang koheren untuk mengorganisasikan aktivitas seseorang dan memungkinkannya meramalkan perilaku orang lain.
Nah kalo Grafik , menurut saya grafik adalah sebuah penggambaran dari sebuah data yang berupa batangan maupun garis atau bahkan lingkaran dengan keterangan berupa angka atau tulisan untuk menunjukan perbandingan antara data satu dengan yang lainnya, atau grafik juga bisa dijadikan sebuah alat baca data tanpa harus menuliskan banyak kata-kata didalamnya.
Dari penjelasan diatas kita bisa menjawab apakah grafik yang mempengaruhi budaya atau grafik yang dipengaruhi  oleh budaya? kalo menurut saya justru grafiklah yang dipengaruhi oleh budaya, kenapa? karena budaya adalah sesuatu yang diwariskan dari suatu kelompok dari generasi ke generasi akan tetapi budaya akan selalu berkembang menjadi lebih baik atau buruk tergantung bagaimana kelompok tersebut menjaga dan menggunakan budayanya, dan setiap perkembangan yang terjadi akan bisa terlihat apabila kita telah menuangkannya kedalam sebuah garfik, dimana fungsi grafik itu senderi sebagai alat untuk membandingkan suatu hal dan kali ini yang dibandingkan adalah perkembangan budaya sebelum dan sesudahnya.

Sumber :
http://id.wikipedia.org/wiki/Budaya
http://carapedia.com/pengertian_definisi_grafik_info2124.html

Perkembangan Simulasi dan Teknologi dalam Bidang Kepolisian : Simulator SIM

kali ini saya akan membahas tentang perkembangan simulasi dan teknoligi dalam bidang kepolisian  yaitu simulator SIM. Dibalik kasus korupsi pengadaan simulator SIM ini saya akan membahas tentang cara kerja simulator ini sebelumnya saya akan menjelaskan tentang pengertian simulator sim menurut pandangan saya.

Jadi menurut saya Simulator SIM itu adalah sebuah alat simulasi bagi para pengguna kendaraan baik itu kendaraan roda dua maupun roda empat untuk mendapatkan surat izin mengemudi (SIM), dimana akan ada sebuah layar yang akan ditampilkan jalanan yang seakan-akan kita sedang mengendarai sepeda motor atau mobil yang sesungguhnya agar terlihat lebih  nyata.

Sebenarnya saya sendiri belum pernah mencoba simulator SIM tersebut, namun saya menemukan cara kerja atau ca menggunakan Simulator SIM tersebut dari situs www.Merdeka.com yang mendapat sumber dari Inspektur Satu, Perwira Urusan Simulator Ditlantas Polda Metro Jaya Sugiran,bahwa
"simulator SIM nantinya akan menguji peserta ke dalam enam bagian, slalom test (berjalan zig-zag), Trikana (berjalan membentuk angka 8), sistem pengereman, berjalan membuat V di ujung jalan, membuat letter U, menaiki jembatan, dan jalan lambat lalu mengerem.
Sugiran mengatakan, keberadaan simulator ini sangat bermanfaat dalam menentukan kompetensi seseorang dalam berkendara. "Selama ini orang maunya instan. Merasa bisa nyetir, langsung mau buat SIM. Padahal, untuk menyetir juga harus paham teori. Ini akan memberi efek saat terjun ke kondisi jalan sebenarnya," kata Sugiran, Rabu (1/8).
Dia menjelaskan, ada empat aspek yang diuji menggunakan simulator mobil yaitu aspek reaksi, antisipasi, konsentrasi, aspek sikap dan aspek perilaku pengemudi.
"Misalnya, kalau dalam keadaan cepat terus ada orang menyeberang harus bagaimana mengeremnya. Di layar itu ada sistem pengeremannya," jelas Sugiran.
Setelah melalui proses itu, jika seseorang ingin mendapatkan SIM harus memperoleh skor minimal 60. "Salah sedikit saja, dikurangi 10 poin," ujar Sugiran.
Sementara untuk simulator sepeda motor, baru tersedia sepeda motor untuk laki-laki. Rencananya, tahun ini, simulator motor bagi perempuan juga akan diberikan Korlantas Mabes Polri."

gambar untuk simulator SIM
Sumber :
http://www.merdeka.com/peristiwa/mengupas-cara-kerja-simulator-sim.html